Se necesita:
Una baraja española.
Número de jugadores:
Dos o más.
Objetivo:
Quedarse sin cartas.
Juego:
Se reparten todas las cartas. Los jugadores echan cartas a la mesa sin mirarlas. Si sale un rey, hay que inclinar la cabeza. Si sale un caballo, hay que decir: buenos días caballero. Si sale una sota, hay que decir: buenos días señorita. Si sale un as hay que poner la mano sobre la mesa. Si sale cualquier otra carta no hay que hacer nada. El jugador que se equivoque o que sea el último en poner la mano cuando salga un as, cogerá todas las cartas. Gana el primer jugador que se quede sin cartas.
viernes, 31 de diciembre de 2010
El cangrejo
Se necesita:
Lápiz y papel para cada jugador, además del dado.
Número de jugadores:
Dos o más.
Objetivo:
Ser el primer jugador en dibujar un cangrejo entero.
Juego:
Cada jugador lanza el dado una vez y luego se lo pasa al siguiente, después de dibujar la parte del cuerpo que corresponda al número que ha sacado, tal como sigue:
1= el cuerpo
2= una pinza
3= una pata
4= una antena
5= un apéndice ocular
6= un ojo
No se puede empezar a dibujar hasta sacar un uno, correspondiente al cuerpo. No se puede dibujar un ojo hasta que no se haya dibujado el apéndice ocular. Gana el primer jugador que consiga dibujar un cangrejo entero.
Lápiz y papel para cada jugador, además del dado.
Número de jugadores:
Dos o más.
Objetivo:
Ser el primer jugador en dibujar un cangrejo entero.
Juego:
Cada jugador lanza el dado una vez y luego se lo pasa al siguiente, después de dibujar la parte del cuerpo que corresponda al número que ha sacado, tal como sigue:
1= el cuerpo
2= una pinza
3= una pata
4= una antena
5= un apéndice ocular
6= un ojo
No se puede empezar a dibujar hasta sacar un uno, correspondiente al cuerpo. No se puede dibujar un ojo hasta que no se haya dibujado el apéndice ocular. Gana el primer jugador que consiga dibujar un cangrejo entero.
El tiburón
Se necesita:
Dado, lápiz y papel para llevar la cuenta.
Número de jugadores:
Dos o más.
Objetivo:
Ser el primer jugador en sumar 100 puntos.
Juego:
El primer jugador lanza el dado varias veces y va sumando los puntos de cada tirada hasta que le salga un uno(tiburón) o decida dejar de lanzarlo. Si el jugador decide parar antes de que salga el tiburón, los puntos de esa tanda se suman en su marcador, pero si sale el tiburón, el jugador no se apunta ningún tanto en esa tanda. El dado pasa al siguiente jugador. El primer jugador que sume 100 puntos gana la partida.
Dado, lápiz y papel para llevar la cuenta.
Número de jugadores:
Dos o más.
Objetivo:
Ser el primer jugador en sumar 100 puntos.
Juego:
El primer jugador lanza el dado varias veces y va sumando los puntos de cada tirada hasta que le salga un uno(tiburón) o decida dejar de lanzarlo. Si el jugador decide parar antes de que salga el tiburón, los puntos de esa tanda se suman en su marcador, pero si sale el tiburón, el jugador no se apunta ningún tanto en esa tanda. El dado pasa al siguiente jugador. El primer jugador que sume 100 puntos gana la partida.
jueves, 30 de diciembre de 2010
Recomendaciones de libros
Título: el Reino Perdido
Autor: Geronimo Stilton
Páginas: 348
Editorial: Destino
Resumen: en la antigua profecía está escrito: El Arco,la Oca,el Dragón y la Espada vencerán un día a la Oscura Mesnada. Ese día ha llegado. Audaz no es más que un joven elfo. Un chaval cualquiera. Pero él es el predestinado, el elegido por el destino: debe reconquistar el Reino Perdido y devolver la paz al Reino de la Fantasía.
Autor: Geronimo Stilton
Páginas: 348
Editorial: Destino
Resumen: en la antigua profecía está escrito: El Arco,la Oca,el Dragón y la Espada vencerán un día a la Oscura Mesnada. Ese día ha llegado. Audaz no es más que un joven elfo. Un chaval cualquiera. Pero él es el predestinado, el elegido por el destino: debe reconquistar el Reino Perdido y devolver la paz al Reino de la Fantasía.
sábado, 25 de diciembre de 2010
La caridad
Una niña corre hacia su padre y le dice:
-Papá, ¿me das cien pesetas para un pobre hombre que está gritando en la calle?
El padre, sonriendo ante el gesto caritativo de la niña, se las da Y le dice:
-Ten el dinero. ¿Qué le pasa a ese pobre hombre?
-Bueno, grita: helados de chocolate a cien pesetas.
-Papá, ¿me das cien pesetas para un pobre hombre que está gritando en la calle?
El padre, sonriendo ante el gesto caritativo de la niña, se las da Y le dice:
-Ten el dinero. ¿Qué le pasa a ese pobre hombre?
-Bueno, grita: helados de chocolate a cien pesetas.
viernes, 24 de diciembre de 2010
Acertijo
En un coche hay una baca. Encima de esa baca hay una vaca. Si se caen las dos cosas, y dices: se cayeron las (V)(B)acas, como lo dices, con v o con b.
Respuesta: no se puede, habría que decir se cayeron la vacay la baca.
Respuesta: no se puede, habría que decir se cayeron la vacay la baca.
miércoles, 8 de diciembre de 2010
Recomendaciones de libros
Título: la Isla del Tesoro
Autor: R.L.Stevenson
Páginas: 216
Editorial:Destino
Resumen: todo empezó con un viejo baúl de marinero y el mapa de un tesoro oculto... Jim, el joven protagonista, decide lanzarse a la aventura embárcandose en la goleta la Hispaniola, en busca de una isla misteriosa.
Autor: R.L.Stevenson
Páginas: 216
Editorial:Destino
Resumen: todo empezó con un viejo baúl de marinero y el mapa de un tesoro oculto... Jim, el joven protagonista, decide lanzarse a la aventura embárcandose en la goleta la Hispaniola, en busca de una isla misteriosa.
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